Ludāgora
Cambiatón

Reglamento de la Cambiatón

Estas son las reglas que aceptas al unirte a una edición del Cambiatón. Si es tu primera vez, empieza por Cómo funciona la Cambiatón y las Preguntas frecuentes; esta página es la referencia completa.

1. Qué es

la Cambiatón es un intercambio de juegos de mesa entre muchas personas, hecho con el mecanismo del Math Trade: cada quien publica lo que ofrece, marca qué aceptaría a cambio, y un algoritmo calcula la forma más óptima de hacer los intercambios.

Lo normal es que entregues tu juego a una persona y recibas el de otra distinta. Nunca recibirás algo que no hayas aceptado. En el peor de los casos no harás ningún cambio y conservarás tu juego.

Participar no cuesta nada. El único gasto es el envío del juego que entregas, que pagas por tu cuenta.

2. Responsabilidad

Te unes de forma voluntaria y asumes el compromiso de revisar los juegos y sus condiciones. Se espera que publiques la condición real de lo que ofreces y que cumplas con la entrega en los plazos y formas de este reglamento.

Ludāgora facilita el proceso, responde dudas y modera, pero no arbitra los intercambios: no somos parte del acuerdo, no manejamos dinero y no tomamos posesión de los juegos. El proceso se sostiene en la buena fe de quienes participan. Ver también los Términos y Condiciones.

Al participar en la Cambiatón te comprometes con las demás personas y aceptas intercambiar los juegos que ofreciste por los que marcaste como deseados. Es tu responsabilidad describir la condición real de lo que ofreces y verificar la condición de lo que recibes. Si no estás dispuesto a entregar un juego, no lo ofrezcas. Los resultados, una vez publicados, son definitivos.

3. Qué se puede ofrecer

Se acepta: juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de rol y elementos relacionados como expansiones y artículos promocionales (cartas, fichas, losetas).

No se acepta:

  • Artículos no tangibles (archivos, descargas digitales, códigos).
  • Tarjetas de regalo, dinero o su equivalente.
  • Falsificaciones o copias que no respeten los derechos de autor.

No se ofrece ni se pide dinero por un juego: la Cambiatón es trueque puro. Los administradores pueden aplicar las excepciones que consideren adecuadas.

4. Cómo describir lo que ofreces

Cada oferta se cambia como una unidad: el intercambio es uno por uno. Una oferta puede traer un solo artículo, o varios como una sola caja (un combo), que se cambia completa o no se cambia; las reglas de descripción de abajo aplican por cada artículo de la caja. Junto a cada juego van las expansiones y promos que viajan con esa copia: no entran en el emparejamiento (los deseos se marcan por copia), pero quien reciba tu copia las ve al publicarse los resultados, así que deben quedar listadas.

Puedes ofrecer cualquier artículo físico relacionado con los juegos de mesa: un juego, una expansión, un accesorio (insertos, fundas, tapetes, promos) u otro artículo. Un accesorio se puede ofrecer solo; no tiene que acompañar a un juego. Si BoardGameGeek no lo tiene, agrégalo manualmente desde el buscador y elige de qué tipo es. Ningún tipo de artículo está excluido: el valor lo deciden los deseos de los demás.

Al publicar una oferta:

  • Si es un juego o una expansión, indica la edición, el idioma y la versión de tu copia. Si no lo especificas, se asume la edición más reciente en inglés. A un accesorio u otro artículo no se le pregunta idioma ni si está enfundado, porque no aplica.
  • Describe la condición real de la caja y los componentes. Si la calificas como algo menos que excelente, di por qué.
  • Describe siempre lo que ofreces, sin importar la condición: qué es, qué incluye y en qué estado está. Un artículo nuevo y sellado también se describe — la descripción no es solo un parte de daños, y en un accesorio o un artículo agregado manualmente es lo único que dice de qué se trata.
  • Inventaría los componentes y enumera lo que falta o está dañado. No se aceptan descripciones tipo "componentes no inventariados" o "sin garantía".
  • Aunque el juego esté nuevo y sellado, menciona cualquier problema de la caja: esquinas golpeadas, decoloración, humedad.
  • Las fotos deben ser tuyas y recientes, tomadas al juego que estás ofreciendo. No sirven fotos de BGG ni de otras publicaciones.
  • No listes un juego completo si solo estás ofreciendo parte de él (por ejemplo, solo las promos o solo una expansión).

El formulario de ofertas pide todo esto: la condición (que eliges tú — no viene marcada de antemano), la descripción y tus propias fotos de la copia: de 2 a 6 si está nueva y sellada, de 3 a 6 en cualquier otra condición — para un artículo agregado manualmente, tu primera foto es también su portada. Ningún artículo se puede ofrecer sin descripción, cualquiera que sea su condición.

Si una descripción no se ajusta a lo anterior te pediremos corregirla. Describir mal a propósito lo que ofreces es una falta grave (ver sección 8).

5. Fases y plazos

Una edición avanza por cuatro fases con fechas fijas, anunciadas al abrir la edición en hora de Colombia. Al cerrar cada fase el estado queda congelado y no se aceptan adiciones ni modificaciones.

Fase 1 — Ofertas. Te unes y agregas los juegos que ofreces. Para unirte necesitas una dirección de envío completa en tu perfil, marcada como compartible: el intercambio es remoto y quien te envía un juego necesita saber a dónde mandarlo. Tu dirección solo la ve quien te envía un juego, nunca al revés. Verifica que tus datos estén correctos. El plazo termina cuando cierra esta fase: quien llega tarde no entra a esta edición.

Fase 2 — Deseos. Con el grupo de juegos ya congelado, marcas qué aceptarías a cambio. Por cada juego que ofreciste armas una lista ordenada de lo que estarías dispuesto a recibir, de lo que más quieres a lo que menos.

  • Solo puedes escoger entre juegos ofrecidos por otras personas.
  • Puedes marcar todos los juegos que quieras por cada oferta tuya: entre más marques, más opciones tiene el algoritmo. Aunque marques varios, el cambio siempre es 1 a 1.
  • El orden importa: el algoritmo intenta darte lo que pusiste más arriba.
  • Si por alguna de tus ofertas no marcas nada, simplemente no recibirás nada por ella y tampoco tendrás que entregarla.
  • Nunca verás ni recibirás tus propios juegos. Marcar el mismo juego por varias de tus ofertas es seguro: recibes máximo una copia de cada título.

Fase 3 — Emparejamiento. Cerrados los deseos, se ejecuta el algoritmo sobre los datos congelados. Un administrador revisa el resultado y lo publica; una vez publicado no se puede deshacer. Si no se unieron suficientes personas, la edición se cancela y se avisa a todos.

Fase 4 — Envíos. Ves qué te tocó entregar y qué vas a recibir, junto con los datos de contacto que cada contraparte comparte. La dirección de envío la ves solo cuando eres tú quien envía. Solo ves tus propios intercambios, nunca la cadena completa.

6. Los resultados son vinculantes

Cuando cierran los deseos tus listas quedan definitivas. Si tus juegos entran en una cadena, te comprometes a enviarlos. No existe la opción de rechazar un resultado: al incumplir afectas a mucha más gente que tu contraparte, porque los cambios se calculan en cadenas.

El algoritmo es determinista: con los mismos datos produce siempre el mismo resultado, y el emparejamiento de cada edición queda guardado tal como se calculó.

7. Envíos

  • El costo del envío lo paga quien entrega el juego. Se compensa con el hecho de que el juego que recibes lo paga quien te lo envía.
  • Usa empresas de mensajería reconocidas que den guía de seguimiento. Los detalles del envío los acuerdan libremente las dos partes.
  • Empaca con protección real: caja reforzada, plástico de burbuja o icopor. Un juego mal empacado llega dañado.
  • Cualquier sobrecosto generado por datos de entrega errados lo asume quien cometió el error.
  • Todos estamos ocupados, pero la comunicación importa. Si no vas a poder enviar a tiempo, avísale a tu contraparte y a nosotros.
  • Al recibir, revisa el juego y resuelve tu lado del intercambio: marca "Salió bien" o "Hubo un problema" si algo no coincide con lo descrito. Aclara primero con quien te lo envió y, si no se resuelve entre ustedes, cuéntanos. Quien entrega resuelve su lado igual.

8. Incumplimientos

Un intercambio que no se completa se marca como fallido. No hay reemplazo ni compensación: el recurso es la reputación — quien incumple recibe una calificación negativa y baja su tasa de cumplimiento. Los intercambios sin resolver también bloquean acciones como publicar, pujar o unirte a la siguiente edición, hasta que marques tu parte.

No enviar un juego prometido o mentir sobre lo que ofreces es una falta grave: podemos suspender o bloquear la cuenta, con todas sus ofertas y deseos, y prohibir la participación en ediciones futuras. Ver suspensión y bloqueo de cuentas en los Términos y Condiciones.

9. Contacto

¿Dudas sobre la Cambiatón? Escríbenos a contacto@ludagora.com.

¡Feliz Cambiatón para todos!