Ludāgora

Novedades

Lo que fuimos construyendo en Ludagora, contado por encima y en orden: lo más reciente primero.

La primera Cambiatón, en números

La Cambiatón de agosto ya tiene su propia página de resumen, abierta para cualquiera: En números. También la encuentras desde la Cambiatón, arriba del todo.

Toda la edición en una rueda

432 juegos cambiaron de dueño entre 130 personas. La rueda los dibuja todos a la vez: cada hilo es un juego que se cambió y cada arco del borde una persona. Pasa el cursor por un hilo para ver qué juego se movió, o por un arco para ver qué entregó y qué recibió. Ahí no aparece el nombre de nadie.

La cadena más grande, entera

Una sola cadena involucró a 112 personas que enviaron 254 juegos: A le entrega a B, B le entrega a C, y así 224 veces hasta cerrar el círculo. Está dibujada completa, con el juego que viajó en cada entrega.

Y el resto de la historia

Cuánto marcó la gente y cómo se disparó la víspera del cierre, los diez juegos más deseados, en qué idioma y en qué estado venían las cajas, hasta dónde llegaron los envíos, y unas cuantas curiosidades: el juego más viejo que cambió de manos es Risk, de 1959, y alguien marcó 2.376 copias en su lista.

Intercambios sin plata, y un número de guía en cada entrega

Cambia un juego por otro

Ya puedes publicar un juego como Intercambio: no le pones precio, no pagas comisión y lo que recibes son juegos, no plata. Quien lo quiera te propone lo que tiene, tú marcas cuáles te interesan y le pides condición, descripción y fotos de esos, y al final te llevas exactamente uno. Cada uno manda su caja.

  • Traes lo que buscas desde tu Wishlist, hasta 12 juegos. Es solo para orientar: cualquiera puede proponerte algo que no esté en la lista.
  • Durante la negociación, quien publicó puede proponer que se cruzen los datos de contacto, y cruzan solo si la otra persona acepta. La dirección no va ahí: esa se cruza al cerrar el trato.
  • Al cerrar se abre un trato con dos entregas, una por lado.

El recorrido completo, con capturas, está en Cómo funcionan los intercambios.

Lo que la Cambiatón no cambió

Cuando se publica el emparejamiento, los juegos que no entraron en ninguna cadena aparecen ahora en Sin intercambio esta edición, y desde ahí los publicas de una: como intercambio —que se lleva consigo los deseos que ya habías armado—, en venta directa o en subasta. Si esta edición no te salió ningún cambio, el correo que te llega te apunta a esa estantería.

El número de guía viaja con la entrega

Cuando marcas una entrega como enviada, hay un espacio para la transportadora y el número de guía. No estás obligado a ponerlos; si pones la guía, sí tienes que decir con cuál transportadora va. A quien espera la caja le llega el número, con botón para copiarlo. Con Coordinadora y con Interrapidísimo el enlace abre el rastreo directo; las demás no aceptan la guía en la dirección, así que el botón te deja en su página de rastreo para pegarla. Si marcas «Otra», queda el número sin enlace.

Comentarios en las publicaciones, y duplicados a tu medida

Pregunta ahí mismo

Las publicaciones y las páginas de juego ahora tienen Preguntas y comentarios: pregúntale al vendedor por el estado de la caja o por el envío a tu ciudad, cuenta qué te pareció un juego, responde un hilo o reacciona. Todo es público, así que la siguiente persona con la misma duda ya encuentra la respuesta. Los datos de contacto no van ahí: esos se cruzan al cerrar el trato.

La grilla de deseos, de una sola pasada

La grilla donde marcas lo que aceptarías a cambio en la Cambiatón quedó para trabajarla de corrido: un solo scroll vertical con el encabezado fijo, páginas de 100 juegos, y guardado automático que reintenta solo si el internet se cae un momento. El encabezado de cada una de tus cajas dice además a cuánta gente le interesa, para que sepas cuál columna vale la pena trabajar.

Protección de duplicados a tu medida

La protección contra duplicados ya evitaba que te llegara el mismo juego dos veces. Ahora, si lo necesitas, puedes armar tus propios grupos: dos ediciones que para ti son el mismo juego, juegos distintos de los que quieres como mucho uno, o recibir a propósito más de una copia. Es un modo aparte que reemplaza la protección automática, así que mientras no lo actives nada cambia para ti. Está explicado en Protección personalizada de duplicados.