Cómo funcionan los intercambios
Un intercambio es una publicación en la que no pides plata: pides juegos. Publicas el tuyo, la gente te propone los suyos, y tú eliges. Ludāgora no cobra nada por un intercambio.
Es la tercera forma de publicar, junto con la subasta y la venta directa, y es la que queda abierta todo el año — también para los juegos que no encontraron pareja en la Cambiatón.
Este video es el recorrido completo. El resto de la página es lo mismo, paso a paso.
Lo que tienes que saber de entrada
- Se cierra un juego por un juego. Aunque te pidan detalles de tres, quien publicó acepta exactamente uno.
- Nadie paga comisión. Un intercambio no pasa por plata, así que no hay nada que cobrar.
- Cada uno manda el suyo. Son dos paquetes y cada quien paga el suyo.
- Aceptar es definitivo. Cierra la publicación, abre el trato y descarta las demás propuestas.
- También se habla en los comentarios. Los botones de la publicación llevan la negociación paso a paso, y los comentarios están ahí para preguntar, ofrecer y ponerse de acuerdo. Son públicos: los datos de contacto se cruzan cuando ustedes lo decidan.
Publicar un intercambio
Entra a Publica gratis, elige tu juego y su edición, y en Tipo de publicación marca Intercambio.

Al marcarlo desaparecen el precio y la duración: un intercambio no tiene precio y no se vence. También desaparece Envío, porque en un intercambio cada uno manda su juego.
Qué buscas a cambio
Puedes nombrar hasta 12 juegos que te gustaría recibir. Agrégalos a mano con Agregar juego, o trae tu lista de una vez con Traer de mi Wishlist.

Esa lista solo orienta. No es un filtro: cualquiera puede proponerte algo que no esté ahí, y a ti te sigue conviniendo mirarlo. Los juegos que sí están en tu lista le aparecen marcados a quien te proponga, así que sabe que le vas a poner atención.
Deja Recibir propuestas encendido si quieres que te propongan libremente. Apagarlo cierra las propuestas nuevas; las negociaciones ya abiertas siguen su curso.
El estado y las fotos de tu juego
Lo mismo que en cualquier publicación: el estado real, una descripción que diga qué incluye y qué le falta, y tus propias fotos del juego. No fotos de internet.
Cuando publiques, tu juego aparece con Intercambio donde iría el precio.

Puedes editarla mientras no tengas propuestas en pie. Si tienes, primero recházalas.
Proponer un intercambio
Del otro lado, en la publicación no hay campo de plata: hay un selector de tus juegos.

Tienes dos pestañas:
- Mis juegos — tu colección de BoardGameGeek, la parte que tienes marcada como tuya. Si no has vinculado tu cuenta, ahí mismo aparece el formulario para hacerlo. Y si BGG está lento, te mostramos la última copia que guardamos, que puede tener hasta dos semanas.
- Buscar juego — el catálogo completo. No necesitas cuenta de BGG para proponer: por acá metes cualquier juego, así no esté en tu colección.
Los juegos que quien publicó está buscando salen primero y marcados Lo está buscando.
Marca todos los que estarías dispuesto a dar —mínimo uno, sin máximo— y dale Proponer intercambio. Mientras más pongas, más fácil que algo le sirva.
En este punto no subes nada: la propuesta es carátula y nombre. El estado y las fotos vienen después, y solo de los juegos que le interesen.
Si vuelves a proponer, tu nueva propuesta reemplaza la anterior completa.
Quien publicó pide detalles
A quien publicó le llega la notificación y ve tu propuesta.

Desde ahí tiene dos movidas: Pedir detalles de los juegos que le interesan, o Rechazar.
Marcar varios no es comprometerse a llevarse varios. Es preguntar por varios para después quedarse con uno. Los que no marque quedan descartados.
Un juego por un juego
Esto es lo que más se malentiende, así que vale la pena decirlo claro: un intercambio cierra un juego por un juego. Si te piden detalles de tres, no es un cambio de tres por uno — es que están mirando tres para escoger uno.
Por ahora no se cambian paquetes. Dar varios juegos por varios es algo que queremos hacer más adelante, y cuando exista les va a pedir permiso explícito a las dos partes: no va a salir de haber marcado varios en esta lista.
Si rechaza, ahí muere esa negociación, pero la publicación sigue activa: puedes proponer otra cosa.
Cuenta el estado de tus juegos
Ahora sí te toca describir, y solo los juegos que te pidieron. Cada uno trae su propio botón Completar estado.

De cada uno necesitas las tres cosas:
| Qué | Cuánto |
|---|---|
| Estado | Elígelo tú; no viene marcado |
| Descripción | Obligatoria siempre, incluso si el juego está nuevo |
| Fotos | Mínimo 2 si está nuevo, mínimo 3 si es usado, máximo 6 |
Puedes completarlos en el orden que quieras. Cuando completes el último, tu propuesta queda en firme — y desde ese momento quien publicó puede aceptar en cualquier momento, sin volverte a preguntar. Describe cada juego como si el cambio se fuera a hacer con ese.
Ponerse en contacto antes de cerrar
A veces hace falta hablar antes de decidir. Quien publicó puede pedir los datos con Ponerse en contacto, en cualquier momento de la negociación.

Cómo funciona, exactamente:
- Solo quien publicó puede pedirlos. Quien propone no.
- Solo quien propone contesta, con Compartir mis datos o No, gracias.
- Se cruzan teléfono y Facebook, según lo que cada uno tenga habilitado en su perfil. La dirección no — esa se comparte cuando se cierre el intercambio.
- Un «No, gracias» es definitivo para esa negociación. No se puede volver a pedir.
- No llega notificación de esto, ni al pedirlo ni al contestarlo. Si estás negociando, vuelve a mirar tus propuestas.
Y una advertencia que va en serio: si se arreglan por fuera, Ludāgora deja de tener registro del cambio. Sin trato cerrado en la app no hay calificación ni reputación para ninguno de los dos. Cierren el cambio acá.
Aceptar cierra el intercambio
Cada juego ya descrito le aparece con su propio botón Aceptar este. No hay un botón general, a propósito: lo que se acepta es un juego con nombre.
Apenas acepta uno:
- La publicación queda Intercambiado y se cierra.
- Se abre el trato entre los dos.
- Se cruzan los datos de contacto y las direcciones, de los dos lados.
- Las demás propuestas de esa publicación se cierran solas.

Esto no se deshace. Después cada uno manda su paquete y marca su lado del trato cuando llegue — o levanta un problema si algo salió mal. Tienen 14 días para cerrarlo.
Los turnos y los plazos
Una negociación tiene un turno abierto a la vez, y se alterna. Quien tiene el turno es el único que puede moverse:
| Momento | A quién le toca | Qué puede hacer |
|---|---|---|
| Llegó una propuesta | Quien publicó | Pedir detalles, o rechazar |
| Pidieron detalles | Quien propone | Completar el estado de los juegos que le pidieron |
| La propuesta quedó en firme | Quien publicó | Aceptar un juego, o rechazar |
Cada turno vence en 5 días (el plazo que traemos por defecto). La fecha sale en la negociación como Vence el …. Si se vence, esa negociación se acaba y le avisamos a quien quedó esperando la respuesta. Puedes volver a proponer: es un turno nuevo.
Quien propone puede Retirar su propuesta mientras nadie la haya contestado.
Antes de proponer o aceptar
- Mira las fotos y la descripción, no solo el estado. «Como nuevo» dice poco; la descripción es la que cuenta qué le falta a esa copia.
- Que te pidan detalles de tres juegos no es un cambio de tres juegos. Vas a entregar uno.
- Revisa a quién le estás cambiando: su perfil, sus calificaciones, cuánto lleva en Ludāgora.
- No pongas datos de contacto en los comentarios. Los comentarios de una publicación son públicos.
- Si tienes tratos viejos sin marcar, no vas a poder proponer hasta que los cierres.
Preguntas rápidas
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Cuánto cuesta? | Nada. Un intercambio no paga comisión. |
| ¿Necesito cuenta de BoardGameGeek? | No. Con Buscar juego propones cualquier juego del catálogo. |
| ¿Puedo pedir plata encima? | Hoy no: un intercambio se cierra juego por juego. |
| ¿Cuántos juegos puedo proponer? | Los que quieras, mínimo uno. |
| ¿Cuántos me pueden aceptar? | Uno. |
| ¿Quién paga el envío? | Cada uno el suyo. |
| ¿Mi publicación se vence? | No. Cada turno de una negociación sí, a los 5 días por defecto. |
| ¿Puedo cerrar las propuestas? | Sí, apagando Recibir propuestas. Las negociaciones ya abiertas siguen. |
¿Algo no te cuadra? Escríbenos.